Sept millions en 24h, démarrage record du battle pass pour Dota 2

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  Comme à chaque printemps depuis 2013, Valve déploie son nouveau battle pass pour The International. Et cette année encore, ce coup de génie marketing semble toujours aussi bien fonctionner. Les sommes récoltées ont battu les précédentes éditions au démarrage, passant la barre des sept millions de dollars en moins de 24h.

  Fidèle à sa formule tenue et améliorée à chaque édition, ce nouveau passe apporte encore une quantité gargantuesque de contenu. L’expédition Jungle, c’est le thème de l’année 2019, à dominante violette. On y retrouve bien entendu de nombreux ajouts cosmétiques, modes de jeu, fonctionnalités plus ou moins utiles, bref : tout ce qui fait le succès de la formule depuis six ans. C’est pourquoi les courbes du pactole que représente The International ne cessent de se surpasser d’une année à l’autre. Un indice de mesure du talent qu’à Valve pour faire mettre la main au porte-monnaie de ses joueurs.

  Pour rappel, la cagnotte est constituée de 25% des ventes et microtransactions liées au battle pass. Le montant total atteint l’année passée était de plus de 25,5 millions de dollars, après 110 jours de campagne. à l’heure ou cet article est rédigé, on est déjà au-delà des 8,5 millions, pas loin de deux millions de plus qu’en 2018 à pareille date. L’incroyable pari semble encore et toujours fonctionner pour Valve, dont la communauté ne semble pas subir l’érosion du temps.

  L’explosion du mode Auto Chess ces derniers mois a probablement également contribué à maintenir les joueurs dans le client du jeu.

  

  Source : http://dota2.prizetrac.kr/international2019

  Les incontournables du battle pass sont évidemment là : collant à la thématique de la jungle luxuriante, tous les aspects visuels sont passés en revues. Nouvelle carte, courier, wards, skin arcana, et évidemment les immortal treasures sont de retour, avec des animations et effets travaillés.

  Les multiples mécaniques, modes de jeu et quêtes pour faire monter en niveau son passe de bataille font leur retour, mais ce sont surtout certaines nouveautés qui retiennent l’attention cette année.

  

  Plusieurs fonctionnalités débarquent, visant l’amélioration de la qualité de vie dans Dota 2. Ajouté en 2013, le système de coaching, partant d’une bonne intention, n’a pas vraiment rencontré un succès retentissant. Le battle pass entend le remettre de l’avant avec une nouvelle file d’attente dédiée. Les entra?neurs en herbe pourront diriger une équipe au hasard le temps d’une partie, le score MMR du coach devant être supérieur à celui de ses poulains. Les joueurs coachés noteront leur Don Cherry à l’issue du match, faisant évoluer le rang du coach, récompenses à la clé. Intéressant sur le papier, on peut toutefois s’interroger sur l’efficacité concrète d’un tel système, catapultant une mouche sur un coche qui n’en demandait probablement pas tant.

  

  Bienvenue dans la communauté des jeux compétitifs en ligne. Source : reddit

  Autre outil de zénitude, la possibilité de marquer certains joueurs comme indésirables, et ne plus être associé avec eux lors de futures parties. Ce système, baptisé “avoid players”, a déjà fait son apparition notamment sur Overwatch. En effet, c’est un système qui peut allonger significativement la durée d’attente, surtout à haut niveau. Mais avec son demi-million de joueurs en moyenne connectés, Dota 2 devrait pouvoir tirer parti efficacement d’un tel système.

  Un nouveau système de groupe fait également son apparition, permettant de grouper avec d’autres joueurs sans les avoir dans ses amis Steam. Toujours au rayon qualité de vie, de multiples outils arrivent pour assister surtout les joueurs moins chevronnés. Aide à la gestion des camps neutres, statistiques de types de dégats subis, suggestions d’emplacement des wards, ou encore analyses meta des choix de héros, Valve a mis les bouchées doubles pour accompagner ses joueurs.

  Nouvel écran de chargement, vote de MVP, on pourra même se faire des “high five” entre alliés ou ennemis, tout en se faisant jeter des roches par des tours désormais animées. Que demande le peuple!

  

  Dernier point, il faut saluer la fa?on bien particulière qu’a Valve de mettre en avant l’histoire de son tournoi emblématique, à travers les outils de chat wheel. Les moments célèbres des matchs des TI sont souvent immortalisés à travers les voix des commentateurs. “It’s a disaster!”, “Brutal, savage, rekt”, autant de citations qui font partie de l’histoire de la scène compétitive de Dota 2. Rien de bien nouveau comparé aux années précédentes, mais c’est un détail qui permet à Valve de capitaliser sur l’age déjà avancé de son titre, et jouer sur la nostalgie des amateurs d’esports. Mention spéciale au fameux ? Ceeeeeeb? , dont la longueur évoluera avec votre niveau de battle pass. Du génie marketing, on vous dit!

  

  C?té compétition, cette fin de semaine verra la conclusion du premier Major en France, au coeur du parc Disneyland Paris. Aussi surprenant que cela puisse para?tre, ce n’est pas la première fois que le célèbre parc d’attraction accueille un événement esports. à l’occasion de ses 15 ans, l’ESWC y avait organisé ses finales en 2010.

  Le public fran?ais pourra donc directement soutenir son unique représentant, le charismatique Sébastien “7ckngMad” Debs et sa formation OG. Depuis leur incroyable miracle du TI8, les résultats de OG n’ont clairement pas été à la hauteur de leur statut de champions du monde. OG a peiné à remplacer leur joueur de position 1 Anathan ? ana ? Pham, parti pour une pause méritée. Mais depuis mars, l’Australien a réintégré le groupe, qui s’est hissé en demi-finale de la compétition cette semaine.

  OG affrontera les leaders au classement Dota Pro Circuit, Team Secret.

  Vous pouvez suivre le Major MDL Disneyland Paris sur la cha?ne Twitch officielle, ou le flux francophone de la FroggedTV. Grande finale dimanche, à 11h le matin, heure de l’Est.